Nival
Группа компаний Nival создана Сергеем Орловским в 1996 году и является одним из ведущих игроков на российском рынке интерактивных развлечений, штат сотрудников более 300 человек. В нее входят
Паровая машина «геймдев»
Не только начинающих разработчиков, но и простых геймеров крайне интересует один и тот же вопрос: сколько нужно вложить денег в производство той или иной игры? Сколько копий затем
Флеш-игры в Интернет
Технология Флэш начинает свое развитие с 1993 г. — со времени создания Дж. Греем приложения, позволяющего вводить информацию в компьютер посредством электронного пера. В 1995 г. на основе
Turbine
Turbine, Inc. (прежде Turbine Entertainment Software, Second Nature, and originally CyberSpace, Inc.) компания — разработчик компьютерных игр, была основана Джоном Монсаррэтом, Джереми Гэффни, Кевином Лэнджевином, и Тимоти Миллером.
Социальные сети подружились с играми
Facebook, MySpace дали рождение необычным играм и новым игрокам по всему мируПрежде чем играть в игру «Who Has The Biggest Brain?» вы должны спросить себя: «Действительно ли я
Рынок компьютерных игр в России
В декабре 2008 г. компания DISCOVERY Research Group завершила исследование рынка цифровых игр в России.По оценкам ряда экспертов, в 2007 году, объем российского игрового рынка составил $540 млн., а
Рынок компьютерных игр: время новых моделей
На первый взгляд, индустрия компьютерных игр — чуть ли не единственная отрасль ИТ, не пострадавшая от кризиса. Играть меньше не стали, скорее наоборот: в условиях снижения покупательной способности
История NCsoft
Историю NCsoft можно, наверное, считать историей Корейских онлайн-развлечений. Со времени создания в 1997 NCsoft открыла онлайновый игровой рынок в Корее.В 1998 был запущен основной продукт — Lineage I.
История Blizzard Entertainment
В мире существует множество компаний, занимающихся производством компьютерных игр. Но только несколько из них по праву считаются легендарными. Одной из таких и является американская Blizzard.Компания славится своими хитовыми
Что такое виртуальная жизнь? Уход от реальности или ее продолжение?