The Creative Assembly: История успеха
Бывает так: команда талантливых разработчиков выпускает игру, которая становится классикой жанра, но из-за небольших продаж компания закрывается, а создатели разбредаются кто куда. А бывает, что студия годами делает
«Тарас Бульба»
В последнее время тенденция, когда после выхода сколь-нибудь значимого фильма, разработчики выпускают в продажу игру с одноименным названием, сюжетом, героями – все по мотивам одного и того же
Онлайн игры — как они на нас зарабатывают
Интригующий вопрос: как онлайн игры приносят деньги своим разработчикам/ издателям. Мr. Перри – гуру продвижения компьютерных игр, поделился с миром секретом извлечения прибыли из такого рода проектов.Способов получения
Heroes of War and Money. «Герои» в браузере
Любите ли вы Heroes of Might and Magic, как любят их миллионы? Если да, то эта статья — для вас, ведь мы расскажем о браузерной онлайн-игре Heroes of
Nival
Группа компаний Nival создана Сергеем Орловским в 1996 году и является одним из ведущих игроков на российском рынке интерактивных развлечений, штат сотрудников более 300 человек. В нее входят
Паровая машина «геймдев»
Не только начинающих разработчиков, но и простых геймеров крайне интересует один и тот же вопрос: сколько нужно вложить денег в производство той или иной игры? Сколько копий затем
Флеш-игры в Интернет
Технология Флэш начинает свое развитие с 1993 г. — со времени создания Дж. Греем приложения, позволяющего вводить информацию в компьютер посредством электронного пера. В 1995 г. на основе
Turbine
Turbine, Inc. (прежде Turbine Entertainment Software, Second Nature, and originally CyberSpace, Inc.) компания — разработчик компьютерных игр, была основана Джоном Монсаррэтом, Джереми Гэффни, Кевином Лэнджевином, и Тимоти Миллером.
Социальные сети подружились с играми
Facebook, MySpace дали рождение необычным играм и новым игрокам по всему мируПрежде чем играть в игру «Who Has The Biggest Brain?» вы должны спросить себя: «Действительно ли я
Рынок компьютерных игр в России
В декабре 2008 г. компания DISCOVERY Research Group завершила исследование рынка цифровых игр в России.По оценкам ряда экспертов, в 2007 году, объем российского игрового рынка составил $540 млн., а